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    • 艾瑞:微信小游戏上线,H5游戏的春天真的要来了?2017-12-29
    • 艾瑞:从乐逗游戏转型升级看游戏发行未来趋势2017-09-11
    • 艾瑞:2017Q2网络游戏市场规模达594亿元2017-08-23
    • 艾瑞:从玩法创新看移动游戏行业竞争分布2017-03-09
    • 艾瑞:闹得沸沸扬扬的版号新规对移动游戏究竟影响几何?2017-01-10
    • 艾瑞:2016Q3中国网络游戏市场规模达441亿,端游市场占比回升2016-11-14
    • 艾瑞:WIKI助力移动游戏重度化发展趋势2016-10-10
    • 艾瑞:2016Q2网络游戏市场规模持平,移动端占比近六成2016-09-13
    • 艾瑞:Q1网络游戏市场规模达415亿,手游占比过半2016-06-21
    • 艾瑞:广电总局规范移动游戏出版 发行商地位或有所提升2016-06-08
    • 艾瑞: Q3网络游戏市场规模达353.9亿,移动游戏占比达35.1%2015-11-30
    • 艾瑞:2015Q1移动游戏市场规模近100亿,市场份额超30%2015-05-27
    • 艾瑞咨询:2014Q3中国网络游戏市场规模277.6亿元,移动游戏增长趋缓2014-10-23
    • 艾瑞咨询:腾讯休闲移动游戏上半年表现出色,中、重度游戏开发更须重质 2014-08-01
    • 艾瑞咨询:腾讯休闲移动游戏上半年表现出色,中、重度游戏开发更须重质 2014-08-01
    • 艾瑞咨询:2014Q2中国移动游戏产品和厂商数量增长明显 2014-07-18
    • 艾瑞咨询:2014Q1中国网络游戏市场规模251.3亿,移动游戏成为第二大细分领域市场2014-05-05
    • 艾瑞:2014年2月赛车题材游戏市场表现良好2014-04-11
    • 艾瑞咨询:移动游戏市场爆发背后的游戏引擎战局2014-04-02
    • 艾瑞读财报:2013年博雅互动营收6.81亿元移动游戏增长明显 2014-03-26
    • 艾瑞读财报:欢聚时代Q4营收同比大增,积极布局移动游戏业务2014-03-25
    • 艾瑞咨询:2013年中国网络游戏市场规模891.6亿,移动游戏成为最重要推动力2014-01-08
    • 艾瑞咨询:2013年中国网络游戏行业年度热点盘点2013-12-04
    • 艾瑞咨询:《神庙逃亡》系列创造跑酷经典,影响力优势面临挑战2013-11-22
    • 艾瑞视点:2013年美国移动游戏用户人均消费不及游戏机用户十分之一2013-11-18
    • 艾瑞咨询:盛名之下,其实难副——《愤怒的小鸟》系列游戏影响力日渐式微2013-11-11
    • 艾瑞咨询:2013Q3中国网络游戏市场规模达224.0亿元,移动游戏热潮持续2013-11-06
    • 艾瑞视点:中美移动游戏玩家增速最快,中国玩家增幅全面超过美国2013-10-28
    • 艾瑞咨询:暴雨将至,盛宴如潮——2013-2014年中国移动游戏竞争格局2013-10-24
    • 艾瑞视点:日本电视广告主中不乏移动游戏,电视广告益处多2013-10-12
    • 艾瑞视点:日本移动游戏推广靠精准性和便捷性,游戏内推广效果较好2013-10-12
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    • 艾瑞视点:日本青少年对智能机依赖加大,将为移动游戏带来更大市场2013-10-11
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